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とりあえず、前作の相性表です

種族間相性

見る側\見られる側ヒューマンエルフドワーフノームクラッズフェアリーフェルパーバハムーンディアボロスセレスティア
ヒューマン△-2△-2◎4○2○2△-3△-3○2
エルフ△-2×-5◎4◎4△-3△-1×-5○1
ドワーフ△-2×-6○2◎4◎4×-5△-3△-3○2
ノーム○2○2○2◎4○2○2○2
クラッズ○2○2○2◎4△-3△-1×-5○2
フェアリー◎5△-3△-3×-4○1×-4△-1○1
フェルパー○1△-1×-5◎4△-1◎4△-3○1
バハムーン×-5○2×-5○1△-1
ディアボロス△-3×-5△-3△-3△-1△-3△-1△-1×-6
セレスティア○2○2◎4○2○1○1×-5
◎:相性がとてもいい ○:相性がいい −:相性はふつう △:相性は悪い ×:相性はとても悪い

性格間相性

見る側\見られる側中立
善 ○2×-8
中立○2○2
悪 ×-8○2

相性がよくわからない方のために

 -ここで説明する「相性」は合体技を利用する事で上がる「相性補正」とは別の物です(働きは同じです)
 -わかりやすくするために極端な数値例を利用しています。
 -レベル上昇時にステータスは増減しない(力を得る事も失う事も無い)ものとして考えます

相性が高い(低い)と何が良い(悪い)の?

 -ステータスに補正が掛かります。
ステータス画面に表示されている力などの数値は、「本来のステータス」に同画面に表示されている「相性(%)」が掛けられたものが表示されています。

  例・相性120%、力20のキャラ→力24になります
    相性80%、 力20のキャラ→力16になってしまいます

え、上の計算どおりにならないんだけど?

 -はい、ならない場合があります。相性が反映されるのはそのキャラのLv分が最大なのです。

  つまり、Lv10の相性120%、力20のキャラは力22にしかなりません(10%までしか反映されません)。
  
  しかし、Lvを20まであげる事で20%反映され、力は24になります。

  同様に、相性が80%でも、Lvが低い間はステータスの下がりが抑えられます。

それでもならない。というかそれより高い状態で表示されている。

 -それは合体技を利用した事による「相性補正」の上昇による物です。
  「相性補正」も「相性」と同じようにステータスを上げる効果があり、1人でパーティを組んでテンションゲージをMAXにすれば、現在どれだけ上昇しているか確認出来ます。
  「相性補正」について詳しく知りたい方は下の記述を見てください。

装具にたまにある相性開放・相性無効って何?

相性開放について

 -相性による補正のLv制限を取り払う物です。
  この装備をすると、相性120%、力20のキャラはLv1でも力が24になります。
  逆に、相性が80%だとLv1でも力が16になってしまうので注意しましょう。

相性無効について

 -相性によるステータス補正が全くされなくなる物です。
  つまり、相性80%、力20のキャラがこの装備をすると、Lvがいくつになっても力20のままです。16に下がりません。
  もちろん、相性120%でも20のままになってしまうので、相性が低くなりがちな種族で利用した方が良いでしょう。
  なお、「相性補正」は無効化されません。つまり、「相性無効」の装備をつけても、合体技で上がった相性補正は適用されます。素の能力値が表示されるわけではないので、転科時には注意しましょう。素の能力値は下記の相性補正から逆算しましょう。

相性計算ツール

相性補正の詳しい解説

相性補正とは?

「相性補正」は単語の頭に"相性"と付いていますが、パーティ編成とは無関係であり、待機中のキャラにも常に反映されます。
名前がややこしいですが、単なる隠しパラメータ補正率と認識して下さい。
「相性補正」は上昇のみで下降はせず、最大値は99です。

相性補正のステータスへの影響

(「相性」による変動率)と(「相性補正」による上昇率)との総和が、6つの基礎ステータスに影響します。
ただし、総和は100%以上にはなりません。
また、「相性補正」はLvや相性無効装備の影響は受けません。



  • 相性120%、相性補正90、Lv20、力20、のキャラ → 変動率合計110%ですが、最大100%なので、力40になります。

    相性120%、相性補正20、Lv20、力20、のキャラ → 変動率合計40%、力28になります。

    相性120%、相性補正20、Lv10、力20、のキャラ → 変動率合計30%、力26になります。
  • 具体的なステータス計算式

    (ステータス画面の値)=(基礎値)×{(「相性」による変動率)+(「相性補正」による上昇率)+100%}+(装備品による補正値)

                            ※小数点以下は四捨五入されます

相性補正の現在値の確認方法

上述の(「相性」による変動率)と(「相性補正」による上昇率)との総和、をパーティ全体で平均化し、それに100を加えたものがテンションゲージのMAX値になります。
従って1人パーティを組めば、(ゲージのMAX値)−100、がそのキャラの現在の「相性補正」になります。
ただし、メンバーを外すだけではテンションゲージは変わらないので、1人にした直後はゲージがMAX値をオーバーしていることがあります。
「相性補正」を確認したい場合は、1人にした後で適当に1回は攻撃しましょう。

相性補正の上昇

「相性補正」は合体技を使うことで上昇していきます。
以下、上昇するための数値を便宜上補正経験値と呼ぶことにします。
キャラメイク時の補正経験値の初期値はゼロです。
補正経験値には合体技で消費したテンションゲージの値がそのまま加算されていきます。
補正経験値が一定以上になると、「相性補正」が上昇します。
ただし、その戦闘で合体技を使用し、なおかつ勝利しなければ、上昇の判定は行われません。
そのため、「激走大逃亡」使用時は補正経験値が溜まるだけに止まり、「相性補正」は上昇しません。
こういった場合は次回の上昇判定時にまとめて清算されます。

相性補正を1上昇させるのに必要な補正経験値は、30×(次の段階の「相性補正」の値)、です。
例えば、0→1までは30、1→2までは60必要なので、0→2までには合計で90のテンションゲージを消費すればよいことになります。
よって、「相性補正」を98→99に上げるには、2970(爆裂拳約60回分)の補正経験値が必要となり、
最終的に「相性補正」を0→99まで上げるには、148500(爆裂拳2970回分)という膨大な補正経験値が必要になります。



添付ファイル: fileととモノ相性チェッカー.zip 5465件 [詳細]

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Last-modified: 2013-09-02 (月) 09:06:28 (1566d)