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深刻なバグ

フリーズを伴う、アイテムや称号などが取得できないなど、ゲームの進行に関わる深刻なバグです。

アイテムトレードで謎のアイテムが所持されている

  • PSP間のアイテムトレードの際に「?」というアイテムが手に入る。
    スタックできるアイテムを大量に所持している場合(50以上?)、そのうちのいくつかをトレードに出すと手に入る可能性がある。
  • 「?」の特徴
    整頓すると一番上に来る
    選ぶとフリーズする
    捨てられない・店売り不可・倉庫に預けるのも不可
    戦闘を行えば消える

滑る床バグ

  • |□□□| (□=滑る床、|=壁)
    のように滑る床(ムーブエリアとは別で氷床)の終点が壁になっている箇所がある部分で
    滑る床の上にテレポルでワープし、壁側に向けて滑ると壁に激突しても止まることなく、
    そのまま壁の中に侵入し「いしのなかにいる」状態になって全滅する。(仕様)
  • 極寒の迷宮ではテレポルでワープしなくても、普通に進んで滑る床から壁に突っ込んで全滅のところがあります。(仕様)
    下の付近が危ない座標なので進行方向に注意し、安易なLRでの移動は控えてください。
    過去と今と、未来 X:4 Y:2から下方向 と X:14,15 Y:1から上方向
    氷の海 X:1 :Y6 〜 X:1 Y:16から左方向 と X:3 Y:6 〜 X:3 Y:16から右方向 と X:10 Y:17から上方向(X:10 Y:17はターンエリアなので要注意)、X:11 Y:16から上方向
  • フリーズも確認されているので滑る床のあるフロアではセーブをこまめにしておくこと

通路なのに全滅

  • ハウラー地下道の移ろわざる心 X:2 Y:13
    の座標に進んだら全滅
  • 本来通路として処理されるはずが、何故か壁として扱われています。
    勿論そこに入ったら「*おおっと*」で全滅。
  • 進まなくてもマップは埋まりますので気をつけてください。
  • ベスト版では修正されて壁になっている。

クエスト消滅・進行不可

  • シナリオ進行上は無関係のクエストを残したまま、シナリオ進行上必須のクエストをクリアすると、残っていたシナリオ進行上無関係のクエストがリストから消えて選択不能になるタイミングが2箇所ある。この内片方は、消滅するクエストが特定ダンジョン解禁フラグとなっている為、このダンジョンに永久に入れなくなってしまう。(トレハンを行う上では全く価値は無いダンジョンなので、マップや図鑑埋めに興味が無ければそのままでも支障はない)
  • 仕様である(アクワイアに仕様と言い張られる)可能性大だが、非常に重大な現象なので、バグの項目に並べる。
  • 「一定期間しか発生しないイベント」は他ゲームでも珍しくないので、仕様で通るものと思われる。
  • 通常このような他のクエストを消滅させてしまうクエストは、他のクエストをすべてこなさないと依頼されないというふうにすれば済む事なので、仕様ではあるが製作者側の不親切といったところか。
  • 2Gではクエスト受領前に警告文が出るようになっている。
  • ダンジョン内でクエスト達成後、学園に駐留していたキャラに切り替えて報告するとクエスト進行がおかしくなってクリア不可能になったという報告有り。要検証。
    • クエストの達成に「迷宮から学園への切り替えを行う」ということがフラグになっているものがあるから。普通に学園に帰ったり、バックドアルでの脱出、飛竜での帰還ならば問題なし。
      学園駐留キャラに切り替えた場合は、一度「迷宮入口」を押してみると通常通り進行する。

合体技の後に通常攻撃が行われる

  • 発動後ターン終了するはずの合体技が、下記の手順で入力すると続けてコマンド通りの行動をしてしまう。
    1:先頭〜後尾のキャラまで、合体技の後に取らせたい任意のコマンドを選択。
    2:戦闘開始の確認の時に×ボタンでキャンセルして先頭まで戻す。
    3:合体技を選び、任意の合体技を選択。(発動後ターン終了する合体技
    4:戦闘開始の確認の時に×ボタンでキャンセルして先頭まで戻す。
    5:アナログ上+○決定ボタンのショートカットキーで戦闘開始。
    ※このバグ技を使うと、敵を倒した瞬間にフリーズする可能性がある。
    • このバグを利用した相性補正の稼ぎ方も考案されています。

アイドル合体技フリーズバグ

  • アイドル以外の術師学科キャラがいない状態で絶対壁召喚、倍加魔法陣を使用するとフリーズする。
  • アイドルは上記の合体技の使用フラグに影響するが、合体技には参加しない。
    • つまり魔法使いとアイドルの2人PTで上記の合体技を使おうとすると、魔法使い1人で合体技を使う。

戦闘終了時のフリーズ

敵が全滅しているのに、さらに敵に攻撃しようとしてフリーズする場合がある
以下がその可能性

  • 精霊を召喚した状態で合体攻撃を行う
  • 上記の合体技の後に通常攻撃が行われるバグが発生時

テレポルでフリーズ

  • スレで何度か報告あり、テレポル使用時にフリーズ。
  • マップや移動先に特定の条件があるかは不明。頻度は稀に発生。
  • クエスト「対決!ブルスケッタ!」にてクエスト受領後、目的の座標付近にテレポルで飛ぶとフリーズする事例が複数報告有り、注意されたし。
    • 自分の場合、クリアまでに3回フリーズ
    • クリア後に実験したとこ、100回飛んで一度もフリーズなし。
    • 特定の状況下でのみフリーズする、といった感じです。氷のダンジョンでフリーズしましたが、やり直してテレポルしたらまたフリーズ。何度やってもフリーズ。仕方ないのでその場ではテレポルはやめて歩いて迷宮を出ました。以降は何度やってもフリーズは起こりません。
      ちなみにこのときのフリーズの症状は相当深刻。すべてのボタンを受け付けないばかりでなく本体の電源を切っても効果なし。コンセント抜いてもバッテリーがまだ生きてる(笑
      仕方ないので不具合覚悟で本体からバッテリーを外したら解決しました。

図鑑のフリーズ

図鑑を見た後図書室に戻ると、稀に画面が最後に見たモンスターの絵で埋めつくされる場合がある。
図書室から出るとそのままフリーズ。HOMEボタンも受け付けず、電源を切るしかなくなる。

召喚した精霊で倒すと図鑑に登録されない

  • 精霊で敵を倒すと図鑑に登録されない。
  • 前作同様、アルバムを自動で埋めてくる機能があるので一応図鑑は埋めれる。
  • 仕様バグに分類されるが、重要な要素なのでこちらに。

MAP達成率が100%にならない

  • 全てのMAPを完全に埋めた状態(☆付き)でもアルバムのMAPの欄が100%にならない場合がある
  • 99.6% で24マス足りない状態
  • 全てのマップで☆を付けても99.86%で止まる為、関連する称号の取得が不可能

人型の敵300体の称号が取れない。

称号の一つ目、『種別が人の敵を、300体倒した!』が条件をみたしても取得できない。

固定宝箱全取得「トレジャーハンター」の称号が取れない

  • 迷宮に置かれた固定宝箱を全部取っても称号を入手できない

錬金レシピ系

  • 錬金素材:魔法の鎖 完成品名「スターダスト」とあるがレシピが存在しない可能性大
    • 未知素材の星のかけらと入れ替わっており、練金時には星のかけらを使うと作成可能
       分解した場合も星のかけらが出てくる
    • 2Gでは錬金可能。星のかけら1+究極の骨1+魔法の鎖 7620G
  • 錬金素材:砕けた絶命の鎌 完成品名「命を刈る鎌」とあるがレシピが存在しない可能性大
    • 後半の交易所で販売はされているので入手は可能
    • 2Gでは錬金可能。砕けた絶命の鎌+魔法の鎖 4762G
  • 錬金素材:破れた体操着 完成品名が「体操着・上」になっている。実際は「ジャージ・上」
  • 錬金素材:わら 完成品名が「かかし」になっている。実際は「マリオネット」
    • ↑これは前作にもあったバグ。
  • 練金素材:石片の完成品名が「ぱちんこ」になっている。実際は「ぱちんこの弾」
  • 精霊の涙
  • 天使の翼

軽微なバグ

気にしなければ特に問題ないレベルのバグです。

戦闘エフェクトが極小になっている

  • 通常攻撃のエフェクトや、気絶状態時に頭上に星が回るエフェクトが極小設定になっていて、見えないに等しい。
    • 前作の戦闘シーンでは通常攻撃のエフェクトがきちんと表示されている
    • 気絶した敵の下(メッセージが表示されてる辺り)に黄色いドットが動いてるのが、気絶時の星のなれの果て。しかも敵が二列目以降にいないと画面外で見えない。

魔法球帰還バグ

  • 天架ける橋のマチュドニア遺跡側の魔法球の帰還先が、
    なぜかクロスティーニじゃなくてシナリオ上まだ行けないはずのパルタクス学園になっている。
    ワープしてもパルタクスの校長室から次元の扉をくぐれば戻ってこられる。買い物も可能。
    おそらく設置する魔法球を間違えた為。
  • 逆に裏世界でも、ジュデロ地下道のカウサ側の魔法球の帰還先がクロスティーニ学園になっている。

スキル「倍加魔法」の消費MP

・魔法使いの倍化魔法は消費MP増加のはずだが、増えていない。威力は上がってる。
※一ターン経過するというペナルティを考えると説明書・ステータスのスキル説明が誤表記である可能性のほうが高い。

宝箱がなくならない

にある宝箱は他のマップに移動する、もしくは待機→学園に戻る→再開を選択すると復活する。
現状では原因、及び本当に無制限で取れるかは不明。これによって「固定宝箱を全部開ける」称号が取れないかもしれません(未確認)。

倉庫のバグ

両脇にキャラを表示した状態(STARTボタンで表示できる)で倉庫に行き、何か預けるか持ち出すかして戻ると両脇にキャラを表示していない状態になる。
(STARTボタンで再表示できるのでうっとうしい以外の実害なし。)

その他誤表記、収録ミス、処理落ちなど

  • 名前に「〜」と入力できるのになぜか表示されない
  • 音楽プツプツ途切れる
    • ロードに関係なく発生する為、「そういう曲なんだと思う」で結論 収録ミスか?
  • 裏世界のダンジョンで待機して表世界へ行き、探検再開すると戦闘BGMが裏世界なのに表世界用になる。同様に表から裏に行ってから再開すると表世界で裏世界の戦闘BGMになる。
  • ダンジョンでの処理落ち
  • 屋外ダンジョンなのにドアを開ける音など、ありえないSEがどこからか聞こえてくる(例:天架ける橋 神に願う奇跡X2Y6 X3Y6間)
  • アクア・アクアガン・毒の沼の名称・説明と戦闘時のエフェクトが一致しない
    (水の泡・水流と説明にあるのになぜか氷が発生する)
  • 風水魔法「虹」に????効果とあるが石化するだけで、????とした意味が分からない
  • ごみ箱の「廃品」と「道具」のアイコンが逆になっている。
  • クエスト「オーブと氷河の迷宮」でドラゴンオーブの間でイベントを見た後、三人娘を無視してすぐに学園に帰るとそのままクリアできる。何故かクリアした後も三人娘との戦闘の?シンボルが残っているので触ると通常通り進めたのと同様に戦闘。
  • 一部防具の装備効果ランダムのものがアルバムで緑で表示されている。
  • 補助魔法「メタライトル」は表記と違いダークゾーンで無効化されない。(おそらく表記が間違い)
    • 「ダークゾーン中は効果を発揮しない」であり、無効化≠効果消滅、と思われる。
  • サタン・フェンリル・アヌビスに2回目以降挑むと、戦う前の「ソウカ、デハコンドコソ」のはずのコメントが「ソウカ、デハコンドコ」になっている。(恐らくただのミス)

仕様バグ(おそらく仕様通りに実装しているがそもそもの仕様がおかしいもの)

  • ディープパネルと電気床が同時に仕掛けられている床が存在する
  • ディープゾーンと固定敵シンボルが重なっていると踏んでも戦闘が発生しない模様(海底洞窟神の塔など)
  • 武器購入画面の装備時パラメータ変化値はメインサブの合計値を考慮していないため赤字表記になることが多い
  • 全ての迷宮の地図は「魔法」扱いのため、アンチスペルゾーンではミニマップが消えてしまう。(□で全体MAPを表示する事は出来る)
  • ダンジョンでのミニマップが勝手に非表示状態になる場合がある(全ての迷宮の地図の現象とは関係なし)(セレクトで再表示可能なので面倒なだけ)
  • ジャージやタケウマ等の装備アイテムを要求されるクエストで、装備している物の中にそのアイテムがあった場合、勝手に使われてしまう。
    道具袋と装備両方にあった場合、装備から優先して剥ぎ取られる模様。
    ジャージにはお古>伝説>新品と優先順位があって、伝説所持、お古装備だと装備しているお古を持っていかれる。
    何にせよ装備してるものをもってこいといわれたら納品後直ちに装備を確認する事オススメ
  • 盗賊技能を持たない堕天使に盗賊技能を必要とする襲撃がある。
  • 転生に必要な経験値が学科によって極端に差がある。前作では戦士のLV99必要経験値を基準としてLVが決まっていたが、今作では出鱈目にLVが設定されている。
  • 錬金について。とともの。2で追加された錬金レシピの大多数の廃品と素材のLvの法則が出鱈目(適当、とも言う)に設定されている。
    前作までの錬金法則の大多数は合成のアイテムレベルの一桁目が合成素材の必要数で二桁目が素材レベルとなるが、
    例1:前作からの続投組 レイピア(Lv4)=折れたレイピア(Lv4)+鉄くず(Lv1)4
    例2:とともの。2追加組 銀玉鉄砲(Lv4)=壊れた銀玉鉄砲(Lv4)+鉄くず(Lv1)3
    ととともの。2追加分は法則が無視されている。

以下未編集・要検証モノ

・ラグナロクを使用し、リピート戦闘をするとラグナロク効果までリピートされる。(選択にないものでも発動する)
マシュレニア学府ランツレート学院にて、地図(マシュレニアの地図・ランツレートの地図。全ての迷宮の地図では可能)を持っていても□ボタンで地図が表示されない。道具コマンドからの使用は可能、マプルを使えば□ボタンでも表示されるようになる。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最終決戦のクエストの説明にダンテとバルバレスコを倒せと表示されてる -- KK? 2013-01-21 (月) 17:12:42
  • 古代の迷宮で、爆裂拳使ったら、敵の絵の所だけに、キャラの絵が、うつったんだけど、バグだよね? -- ナノハ? 2013-03-30 (土) 17:21:26
  • ソフトリセット? LRスタートセレクト押したら、PT消えたんだけどバグ? BP54のキャラ消えるとか(泣 -- ll? 2013-03-31 (日) 02:25:34
  • グラニータ雪原のワーニングゾーンで敵とエンカウントしたら相手の表示画像がバグっててラグナロクつかったらフリーズした -- にゃあ? 2013-07-18 (木) 16:27:43
  • 致命的なバグだと思うので早急に対処されると良いですね。ついさっきのことですリザードナイトで難易度マニアです -- にゃあ? 2013-07-18 (木) 16:29:31
  • ↑ それってPSP初版?PSPベスト版?PS3の2G?で何回も起こってるの?たまたま1回起きただけ? -- 2013-07-18 (木) 20:53:02
  • PS3版2gです。 -- にゃあ? 2013-07-19 (金) 14:03:57
  • 今3度目。ビックバム連発して重くなった後にエンカウントした後も出た(・ω・)ノ -- にゃあ? 2013-07-19 (金) 14:07:01
  • ↑ 本気で直して欲しいんだったらこんな辺境で騒がずにアクワイアに直接言ったほうが良くね?アクワイア2G>ttp://totomono.jp/term2g/ ま、もう発売から3年たつゲームに今更修正ファイル出す企業とは思えんが。 -- 2013-07-20 (土) 11:19:03
  • なんか二つ目の学校d -- 2015-03-01 (日) 14:28:34
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2013-09-02 (月) 09:06:26 (1508d)