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概要

画面右上のテンションゲージを消費して使用する。発動するのは常にターンの先頭。

テンションゲージは、各種クエストを達成するか、敵にダメージを与えるか、*1
敵からダメージを受ける*2ことで上昇する。
ラグナロクの「ゲージ回復」でも一時的に上昇させることができる。

使用にあたってはパーティメンバーの学科等を確認する必要がある。
学科の分類は以下のとおり。

戦術学科
戦士、修道士、侍、神女、君主
盗術学科
盗賊、狩人、忍者、くノ一
術士学科
魔術士、僧侶、司祭、召喚士、錬金術士、超術士

なお、「仲の良い」とは「性格が正反対(善/悪)でない」ことを指す。

合体技を使用することで参加者の相性補正値を高めることができ、*3
またテンションゲージの最大値はパーティーメンバーの相性修正が高いほど大きくなる。*4
術士パーティーでもないかぎり全員参加にならない「絶対壁召喚」「倍加魔法陣」を多用していると、
メンバー間で相性に格差が出てくることには注意が必要。

ちなみに相性補正の上昇処理はレベルアップの処理と似ており、

補正値n-1からnに上がるのに必要なゲージ消費量:
n×30%

となっている。30%で+1、90%(+60%)で+2、180%(+90%)で+3、以下略。
最大の+99まで上げるのに必要な累積ゲージ消費量は148500%。*5 爆裂拳(消費50)なら3000回弱。
終盤はラグナロクのゲージ回復を積極的に使っていったほうがよい。

当然だが、行動不能状態のキャラは条件や参加者に入らない。

技一覧

爆裂拳

ゲージ消費50
条件戦術学科2名以上
参加者全員
効果全員の攻撃力を合算して敵の全列を攻撃。武器の射程、敵の防御力を無視する。他の行動はとれない。
一列に敵が複数体いる場合、攻撃力は頭割りになる。
判定には通常の命中・回避率が適用され、必中ではない。
追加効果(気絶を含む)はつかない。「カウンター」および「かばう」の効果を受けない。
セリフみんなの拳が真っ赤に燃える!!
勝利を掴めと轟き叫ぶ!!
爆・裂・けーーーーーん!!!!!!

集中砲火

ゲージ消費40
条件戦術学科2名以上
参加者全員
効果全員で敵前列1グループを通常攻撃。武器の射程を無視し、必中攻撃になる。他の行動はとれない。
「カウンター」および「かばう」の効果を受けない。
セリフ狙いを定めて・・・よし!!まずは、前衛の敵!!
いっけえええええーーーーー!!!!!集中砲火!!!

先手必勝

ゲージ消費25
条件盗賊学科1名以上、およびそのキャラと仲の良いキャラ1名以上
参加者条件に該当するキャラ
効果参加者は他の全ての戦闘メンバーよりも先に行動する。個別の行動は任意。
参加者内での行動順はランダム。
セリフ戦いの基本は、相手より早く動き、先手を取ること!!
先手必勝!!!!!いくぞ!!!

激走大逃亡

ゲージ消費10
条件盗賊学科1名以上、およびそのキャラと仲の良いキャラ1名以上
参加者全員
効果イベント戦闘でないかぎり、100%逃亡する。他の行動はとれない。
セリフよし、いくぞ!!!秘技!!激走大逃亡!!!!!
逃げろーーーーーーー!!!!!

絶対壁召喚

ゲージ消費40
条件術士学科2名以上
参加者条件に該当するキャラ
効果隊全体に防護壁を作成し、全ての攻撃を軽減する。継続ターン数は参加者の人数と同じ。個別の行動は任意。
セリフあなたの攻撃はもう効かない・・・
絶対壁!!!!召喚!!!!

倍加魔法陣

ゲージ消費50
条件術士学科2名以上
参加者条件に該当するキャラ
効果使用したターンのみ、術士の魔法効果が倍になる。常駐タイプの呪文の効果は上がらない。個別の行動は任意。
「倍加魔法」「魔法力強化」とも重複するが、総計に上限がある(5倍まで?)。
セリフ魔法の効果を倍にする!そうこれが・・・
倍加!!!魔法陣!!!!!


*1 ダメージ1=0.01%。ただし1回の攻撃につき(二刀流による追加攻撃は別途1回と数える)、200(=2%)またはその敵の最大HPのどちらか低いほうが上限になる。即死や浄化、追放などはダメージを与えたとはみなさない。
*2 レートは与ダメージと同じだが、なぜか増加しない場合がある。法則は不明。
*3 ちなみに相性補正が上がったことが表示されるのはその戦闘で勝利した時のみだが、実際には合体技を使用した時点で上昇する。
*4 ゲージ最大値=メンバーの相性修正の平均値。端数切り上げ。
*5 初項30、公差30の等差数列の和を求めれば良いので、+99であれば99×(30%+(30%×99))/2=148500%と計算できる。

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Last-modified: 2017-03-30 (木) 03:02:19 (88d)