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前作との違い

Last-modified: 2013-09-02 (月) 08:48:36 (1507d)
Top / 前作との違い

全般

・魔法文字再生が追加。ストーリーが進むごとに入力できるマスが増える
・石版再生削除
・修行地、探検地に1つづつ追加。修行地はライフ↑↑ 命中↑
・リセットすることによるデメリット削除。

育成

・パラメータは最高1500。合計は5994まで。
・体調コマンド追加。その週の体調を確認できる。うっかり体調を忘れた時や回復させたときなどに非常にお世話になる
・育成日誌コマンド追加。半年間の訓練内容が載っている
・修行は相変わらずすごろく。
・合体の仕様が大幅変更。前作ほど強力ではなくなった

バトル

・技のバランス一新。
・技の消費ガッツが全モンスター共に20、24、30、45、60で固定。
・ガッツによる命中の補正が無くなった
・ふきとばしに使うガッツが3に
・ふきとばし距離に体格が関わるように
・防御パネルの効果が約1/10に
・一度技を使うと約1秒間同じ技が使えなくなる。技パネルを切り替えれば連続攻撃も可能だがその場合防御パネルを捨てる必要がある
・大ダメージが普通に出るように(MAXダメージは9999。)
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