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ヘンガー の変更点

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!!!ヘンガー
*ヘンガー [#o20302ea]
>超古代文明の戦闘マシーン?のくせして、なんかコミカル

!!特徴
,モンスター名,すごく好きなエサ,普通,嫌いなエサ 
,ヘンガーもどき,,,
,ヘンガー, ,,
,アンブッシュ, ,,
,スカイウィドウ,ニク、トーフ、ビタミン,ゼリー,じゃが、パスタ 

ルリルの台詞と成長素質がやや違う種族。回避・命中に優れるというがそれはレア種の話。純血ヘンガーは賢さ・命中に優れ次いで力が続く。反面回避は普通の成長を見せ、丈夫さとライフは下のレベル。つまりスエゾー種に近い。
レア種アンブッシュが賢さに最も優れ、続いて回避と命中が同じ伸びを見せる。


技の性能は中々高性能。メガブレードとコアアタックが主力となるだろう。


!!ステータス
スカイウィドウ・・・ピーク 1歳0ヶ月〜 訓練の伸び(♪は好き ;は嫌い)「成功」時
        引退勧告 3歳2ヶ月〜


,モンスター名,力,賢さ,命中,回避,丈夫さ,ライフ,力↑↑,賢さ↑↑,回避↑↑,丈夫さ↑↑ 
,ヘンガーもどき,,,,,,,,,,
,ヘンガー,,,,,,,,,,
,アンブッシュ,,,,,,,,,,
,スカイウィドウ,12,♪13,♪14,♪14,;9,;9,16,♪24,♪19,;13 

!派生種一覧
,No.,モンスター名,サブ,魔方陣,特徴,初期技 
,081,ヘンガーもどき,???,,ハイセンス 本気 ド根性,ドリルパンチ、メガブレード 
,082,ヘンガー,ヘンガー,,ハイセンス 本気,ドリルパンチ、メガブレード 
,083,アンブッシュ,???,迷彩。[[魔方陣再生]]参照,ハイセンス 本気,メガブレード、コアアタック、ビーム 
,084,スカイウィドウ,???,↑の白黒反転,ハイセンス 本気,ドリルパンチ、メガブレード、コアアタック 

!覚える技
,間合い,技名,タイプ,ガッツ,命中,ダメ,Gダウン,急所,習得方法 
,遠距離,ビーム,かしこさ,16,B,D,E,D,修行(賢さ) 
,遠距離,イオンホウ,かしこさ,50,D,A,C,D,修行(命中)・訓練失敗 
,遠距離,フォースボンバー,かしこさ,30,C,D,C,E,修行(賢さ) 
,中距離,'''コアアタック''',ちから,20,A,B,E,E,
,中距離,リモートパンチ,ちから,22,A,C,D,E,修行(命中) 
,中距離,ギガブレード,ちから,30,D,S,D,D,修行(回避) 編み出し(命中) 
,中距離,'''ギガシューター''',かしこさ,36,B,D,B,D,修行(丈夫さ) 
,中距離,ミキシングエコー,かしこさ,24,D,D,B,E,修行(丈夫さ) 
,近距離,'''メガブレード''',ちから,15,B,B,E,D,初期技 
,近距離,ドリルパンチ,ちから,10,A,D,E,E, 
,全距離,レイフィールド,かしこさ,36,C,E,E,E,修行(丈夫さ) 編み出し(ダルマ失敗) 

レイフィールド 
ガッツ回復技。ガッツを75〜85ほど回復。(数値は正確でない) 
自分のライフを消費する。(ライフ700ほどのモンスターが使ったとき160〜200ほど消費。ライフが少ない状態で使用すると消費ライフは少ないがガッツ回復は同じ) 
命中率は自分と相手の命中と回避が大きく開いていてもほとんど影響なし(?)(命中2000で普通の大会モンスター相手でも38〜52%%ほど)

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