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魔方陣再生

Last-modified: 2013-11-16 (土) 02:56:42 (1372d)
Top / 魔方陣再生

「〜もどき」は魔方陣でのみ再生可能。

001 アビスもどき (アビス×???)

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002 アビス (アビス×アビス)

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006 コスモアビス (アビス×???)

予約特典:魔方陣プレート 穴すべて塗りつぶし

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007 タヌキ (アビス×???)

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008 バクーもどき (バクー×???)

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009 バクー (バクー×バクー)

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012 ゴンタ (バクー×ハム)

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015 バクバクレーサー (バクー×???)

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016 ビークロンもどき (ビークロン×???)

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024 オーケストロン (ビークロン×???)

魔法陣の太い線を縦横3本なぞる

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こんな感じに

025 コロペンもどき (コロペンドラ×???)

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027 コロペンドラ (コロペンドラ×コロペンドラ)

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030 ピーチツリーバグ (コロペンドラ×ピクシー)

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036 ツタンカークン (ダックン×ファルコ)

レシオルカの◎の魔法陣の中の丸を黒く塗りつぶす

039 バクレッツン (ダックン×???)

大きな円の中央に縦に太目の線

040 ドラゴンもどき (ドラゴン×???)

■□
■■ これの拡大版

047 ペーパードラゴン (ドラゴン×???)

真っ黒塗りつぶし

048 デュラハンもどき (デュラハン×???)

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055 カゲムシャ (デュラハン×???)

枠いっぱいに 卍 (細くていい)

056 ファルコもどき (ファルコ×???)

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057 ファルコ (ファルコ×ファルコ)

ヨロシクニャンの魔法陣書いたら、出た
大体野球ボール書くと、ヨロシクニャンかファルコのどちらかが出る

多分枠いっぱいに○を書くとファルコが出る

061 バカファルコ (ファルコ×???)

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062 ゴーレムもどき (ゴーレム×???)

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063 ダイコロボッチ (ゴーレム×コロペンドラ)

右斜め上半分塗りつぶし

065 ゴーレム (ゴーレム×ゴーレム)

枠いっぱいに\

069 タイタン (ゴーレム×スエゾー)

左斜め下半分塗りつぶし

072 ハムもどき (ハム×???)

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073 ラバラビィ (ハム×コロペンドラ)

右斜め下半分塗りつぶし

077 ハム (ハム×ハム)

枠いっぱいに/

079 パルスコーン (ハム×ライガー)

左斜め上半分塗りつぶし

081 ヘンガーもどき (ヘンガー×???)

スカイウイドウ再生の魔法陣を一部欠損させてみる
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083 アンブッシュ (ヘンガー×???)

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084 スカイウィドウ (ヘンガー×???)

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085 ヒノトリもどき (ヒノトリ×???)

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086 ヒノトリ (ヒノトリ×ヒノトリ)

五芒星 ☆(繋げて大きくバランスよく)

088 ジョーカーもどき (ジョーカー×???)

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\\\ こんな感じ。くくくくくく

089 ジョーカー (ジョーカー×ジョーカー)

枠いっぱいに*

091 モッチーもどき (モッチー×???)

白モッチーの魔方陣を雑に書く

097 モッチー (モッチー×モッチー)

枠いっぱいに○

098 マンナ (モッチー×ピクシー)

画面いっぱいダイヤマーク

100 白モッチー  (モッチー×???)

今までのドットじゃなくてこっち見てかいたらすんなりでた。
始まり、中間、終わりの位置を見て一気に書いた方がいいかも。
ドット変換
ドット打ち込みの通り塗る。マスはしっかり塗りつぶす。
さらにドット同士を線でつなぎ肉付けすると成功しやすい?

101 ニャーもどき  (ニャー×???)

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109 ヨロシクニャン  (ニャー×???)

魔法陣いっぱいに○、その中に縦線2本と横線3本。

110 クマニャ  (ニャー×???)

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モンスターファームpopとのコラボ
トンポーロ事件簿の魔方陣を探せ!クリアで魔方陣が出る

111 にゃーこ  (ニャー×???)

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112 オギョウもどき (オギョウ×???)

ハートを二つに割った感じ。
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119 サーファーナ (オギョウ×???)

でっかいハートマーク

120 ピロロもどき (ピロロ×???)

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122 ブリー (ピロロ×ファルコ)

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128 ピクシーもどき (ピクシー×???)

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134 コロンビナ (ピクシー×ピロロ)

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135 ピクシー (ピクシー×ピクシー)

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140 プラントもどき  (プラント×???)

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□■ これの拡大版。

146 プラント (プラント×プラント)

でかい○をかいてその周りだけ塗る

148 ライガーもどき  (ライガー×???)

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■■ これの拡大版。

153 ライガー (ライガー×ライガー)

157 ダンデライオン (ライガー×???)

ドット絵変換
ドット絵変換 は 半分以上塗られたマスを黒か白か、という判断してるという考えでわけたもの。成功例あり。
●の部分をドットうっていけばいい。さらにそこを繋げるように肉付けすると成功しやすい?

158 レシオネもどき (レシオネ×???)

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ダイヤ3つ書くイメージ。
一番大きいのが画面をはみ出る感じで。

164 レシオルカ (レシオネ×???)

◎ 二重丸

165 スエゾーもどき (スエゾー×???)


▲の真ん中に横線

167 ピンキー (スエゾー×ピクシー)


171 スエゾー (スエゾー×スエゾー)

×

174 ゼノンもどき (ゼノン×???)

白紙で決定

176 カオスゼノン (ゼノン×???)

予約特典 魔方陣プレートにて以下の位置の●塗りつぶし
  ●  ○
○      ●
    ●
○      ○
  ●  ●
シビア。爪楊枝を使うといい?位置は中央の○がゲーム画面の線の中央くるように。
ドット絵変換
ドット絵を塗りつぶしたら サンプルの画像に似せるべく肉付けする。

177 ザンもどき (ザン×???)

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184 ニセラクガキ (ザン×???)

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難しい再生のコツ

シロモッチー、ダンデライオン、カオスゼノンなどの魔方陣は正確に描く必要があります。
まずドット絵変換した画像を参考に正確に位置どりをします
そしてそれを補強するように肉付けをします。

ドットで位置取り

肉付けをして補強
画像の縮小、文書校正、等自由におこなってください