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ステータス

ステータスの影響(推察)

テクニック値以外への影響を推察

  • キック
     パスやシュートの到達限界距離が伸びる
     パスやシュートコース上に敵選手がいる場合のカットの確率減
  • ボディ
     とっぱ成功率上昇
  • コントロール
     コースのズレ(タッチした青ポイントと実際に飛ぶ黄ポイントの差)が減る
     トラップミスが減少する
  • ガード
  • スピード
     移動速度が上昇
     特にスルーパスに追いつく際のダッシュスピードがかなり上がる
  • スタミナ
     コマンド(必殺技除く)・ドリブル・ダッシュ・とっぱ実行時のGP減少量が若干低下
  • ガッツ
     パスやルーズボールで敵選手と競り合う場合(ムービーが入る場合)のボール獲得率上昇

テクニック値について

シュートテクニック キック値-25
ドリブルテクニック ボディ値
ブロックテクニック ガード値+5
キャッチテクニック ガード値

 上記の値に以下の補正が入る。
有利属性(シュート・キャッチ) +10
有利属性(ドリブル・ブロック) +16
不利属性(シュート・キャッチ) -10
不利属性(ドリブル・ブロック) -16
ダブル +25
トリプル +50
バーニング(シュート・キャッチ) +20
バーニング(ドリブル・ブロック) +25
ペナルティエリア内でのGKブロックテクニック +65
上記テクニック値を元に、最終的にランダムでの増減を含んだトータルテクニックによってコマンドバトルの勝敗が決する。
(トータルテクニックはドリブルブロックのコマンドバトルで、互いに必殺技未使用時のみ見る事ができる)

LV99時のステータスについて 

  • イナビカリや特訓での補正なしの値です。
    GPTPKcBdCnGdSpStGt合計タイプ
    30022599996979699979593ストライカー
    24024079899994797974593ディフェンス
    25525584848484848484588バランス
    28530079746979699499563ガッツ
    24024079747969997974553スピード
    21021069696969696969483弱小

  LV99強化無しの最終ステータスは以上6パターンのいずれかになります。
  レベルの割にステータスが高いシャドウやごうえんじでも同様です。

  • LV99に必要な経験値は116240、111120、107560、104840の4パターン。
    同じストライカータイプの染岡と壁山がそれぞれ116240と107560に該当する事から、ステータスタイプではなくキャラ毎に設定されている模様。
  • ちなみに春奈の条件スカウトの能力の項目では、以下のタイプが該当します。
    頭がいい バランス
    足がはやい スピード
    体力じまん ストライカー
    手先がきよう ディフェンス
    なし (ガッツ、弱小含む全タイプ)

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Last-modified: 2013-09-02 (月) 08:27:08 (1449d)